Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Pilvilaituri-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia pelitapahtumia. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| PVL-001 | Rauhallinen ei tarkoita tapahtumatonta | Arki | Pieniä muutoksia voi tapahtua paljon, vaikka kokonaisuus tuntuu levolliselta. |
| PVL-002 | Päivittäinen tehtävä muuttuu rutiiniksi | Kasvu | Tutun kierroksen arvo voi olla sen ennakoitavassa järjestyksessä. |
| PVL-003 | Huoneesta tulee oma | Paikka | Sisustaminen voi rakentaa suhdetta tilaan ilman täydellistä suunnitelmaa. |
| PVL-004 | Kasvun odottaminen | Toisto | Muutos voi tapahtua pelaajan toiminnan välissä eikä sen välittömänä jatkona. |
| PVL-005 | Pehmeä pinta ja selkeä toiminto | Arki | Pyöreät muodot voivat rakentaa tunnelmaa, mutta käyttöliittymä tarvitsee myös luettavuutta. |
| PVL-006 | Pelituokion sopiva loppu | Kasvu | Oman lopetuskohdan voi löytää myös ilman suurta loppuruutua. |
| PVL-007 | Ympäristön pieni ääni | Paikka | Taustaääni voi tehdä tilasta tunnistettavan ilman melodian nousua etualalle. |
| PVL-008 | Oma pieni saari paperilla | Toisto | Kuvitteellisen paikan luonnostelu auttaa sanoittamaan, mikä ympäristössä kiinnostaa. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
